poniedziałek, 21 marca 2011

poniedziałek, 14 marca 2011

Tekumel I


Tym postem chciałbym rozpocząć serię artykułów o świecie tworzonym przez profesora M.A.R. Bakera, obecnie mało popularnym, ale o bardzo oddanym fandomie.

Pierwszy raz zetknąłem się z tym światem dzięki krótkiej historii gier fabularnych zawartej z tyłu podręcznika do Wiedźmina: gry wyobraźni. Tam Tekumel, a właściwie gra w tym świecie osadzona- the Empire of the Petal Throne była tylko wspomniana jako drugi erpeg na świecie. W tym czasie nie byłem jakoś zainteresowany grzebanie w pierwocinach naszego hobby. Jednak jakiś czas temu postanowiłem przyjrzeć siębliżej temu tworowi. Tak więc popytałem się na anglojęzycznych forach, jak zdobyć legalnie podręczniki opisujące ten świat. Zakupiłem(nie był to mały wydatek) the Empire of Petal Throne(piewszt erpeg osadzony w świecie Tekumel i zarazem druga gra fabularna ever), the Sword & Glory sourcebook vol. 1(potwornie szczegółowy opis świata), Tekumel bestiary(tutaj łatwo domyśleć się o co chodzi), Mitlanyal(opis bóstw) oraz the Book of Ebon Bindings(opis demonów). Tak wyposażony zacząłem zgłębiać wiedzę o świecie. W sumie to narazie tyle, w najbliższym czasie gdy odpisze mi Jeff Berry(jeden z pierwszych graczy profesora Bakera) to zamieszczę wywiad z nim tyczący się właśnie Tekumel.

Narazie.

Klanarchia - mini-recenzja

Okey, w sumie większość moich postów na Piaskownicy tyczy się Klanarchii, więc wypadałoby skrobnąć co-nieco przemyśleń i uwag co do tego systemu.

Podręcznik zamówiłem w przedsprzedaży wraz z mapą(chyba w formacie A2). Rozpocznę może od oprawy graficznej. Większość grafik stoi na wysokim poziomie, choć jest też kilka paskudek. Szczególnie miłe oku są te autorstwa Chrzana i Mariusza Gandzela, w sumie dzięki nim wciągnąłem się w świat Rubieży. Twarda oprawa, kredowy papier- standart wydawniczy na rynku erpegowym, nie będę się na ten temat rozwodzić.

Forma przedstawienia treści jest bardzo ciekawa, żywy bardzo przyjemny język autora wspaniale wciąga w zawiłości opisu świata jak i w sposób przystępny prowadzi nas przez meandry motoryki(klanarchiowej mechaniki). Właśnie - co do nowej terminologii mechanicznej w Klanarchii- jest bardzo interesująca, może wydawać się zbędnym udziwnieniem, lecz według mnie jest ciekawą odmianą indywidualizującą grę.

Motoryka- nie jestem wybitnym znawcą wszelakich mechanik erpegowych, ale ta wydaje się całkiem przyzwoita. Klanarchia opiera się o pule kości dziesięciościennych, w sumie jest bardzo podobna do tej z nWoDa. Bardzo ciekawym rozwiązaniem motoryki jest schemat pentagramu, dzięki któremu rozwiązuje się ważne walki i starcia społeczne. Jedynym problematycznym elementem tej mechaniki są dość częste rzuty wiadrami kości. Więcej wad nie pamiętam;p.

No i main clue- świat Rubieży. Klanarchia dzieje się na naszej Ziemii około tysiąca lat w przyszłość. Jest to świat postapokaliptyczny, gdyż obecny porządek świata ukształtował się po wojnie starożytnych(czyli chyba nam współczesnych) z demonami przywołanymi przez sektę Ebionitów. Pod jej wpływem masy lądowe Ziemii uległy zmianom, pojawiły się nowe pasma górskie, wyschły niektóre morza itp. No ale najważniejsze- nie ma już takich państw jakie obecnie znamy. Z jednej strony mamy Dominat Ebionitów- potomków owej sekty która przywołała demony. Z drugiej zaś mamy Wolne Rodziny - potomków nacji które walczyły z pomiotem Ciemności - i to właśnie nimi możęmy grać w Klanarchii. Istnieją cztery rodziny- Technoklany(postapokaliptyczni japończycy w technomagicznych mechach), Kompanie Soldackie(słowiańska rodzina żołnierzy), Hanzyci(taka mafia klanarchiowa) oraz Zakon Rytualistów(chasydzcy egzorcyści z katanami). Więcej w sumie nie będę spoilerował, przekonajcie się sami, naprawdę warto. To tak na szybko, lecę projektować dzicz na sesję Cthlol.



Klanarchia: inspiracje XXXVI




sobota, 12 marca 2011

Klanarchia: inspiracje XXXIV




Klanarchia: inspiracje XXXIII




Nieśmiertelny serial animowany

Okey jak już wcześniej wspominałem dzisiaj zajmę się kolejną klanarchiową inspiracją - Ńieśmiertelnym.

Jest to dość stara kreskówka, pamiętam ją z dzieciństwa no i ostatnio jakoś skojarzyła mi się z Klanarchią. Akcja serialu dzieje się kilkaset lat po światowej katastrofie. Nad światem panuje jeden zły nieśmiertelny rządzący wielkim imperium(powiedzmy tacy ebionici) no i jedynymi którzy mogą uchronić świat przed zagładą są dobrzy nieśmiertelni, którzy zaprzestali walk między sobą. Na czele ich jest potomek filmowego McLoeda. W sumie więcej fabuły nie będę ujawniał, serial może i dziecinny, ale pełen inspiracji do Klanarchii. Dostępne są dwa sezony serialu.


O zauważyłem, że jest to mój setny post- jak ten czas leci;p.

Narazie.

czwartek, 10 marca 2011

Klanarchia: inspiracje XXXI




Planet Cthlol[EN]

Dobra, założyłem nowego bloga specjalnie dla mojej kampanii na planecie Cthlol, postanowiłem pisać w nim po angielsku, tak aby anglojęzyczni erpegowcy również mogli go rozumieć.

Planet Cthlol (Asia i Kara wara od niego bo zepsujecie sobie zabawę)

środa, 9 marca 2011

Klanarchia jako sword & planet?

Zastanawiałem się jak wprowadzać nowych graczy w realia Klanarchii. Jest to dość egzotyczny świat, pełen dziwnych miejsc i istot. I pomyślałem, czemu by nie zastosować podobnego "myku" do tego z filmu Planeta Małp, albo z opowiadań o Johnie Carterze. Mianowicie zrobić z bohatera(bohaterów) astronautów, bądź testerów wehikułu czasu, którzy udają się w kosmos i w wyniku wypadku/awarii maszyny przenoszą się i zostają uwięzieni na Ziemii A.D 3020.. Tak wrzucone postaci dałyby fabularne wytłumaczenie braku wiedzy o świecie Rubieży.