poniedziałek, 28 lutego 2011
Okładki do Magii i Miecza RPG
Oto wstępne wersje okładki pudełka(grafiki są tymczasowe, autorstwa Jarosława Musiała) trzech broszurek do mojej darmowej gry rpg:
piątek, 25 lutego 2011
czwartek, 24 lutego 2011
Planeta Cthlol: grzyboludzie II
środa, 23 lutego 2011
Serialowe polecanki: Thundarr the Barbarian
Rzecz się dzieje ok. 3994 roku, dwa tysiące lat po tym jak wielki meteoryt rozwalił Księżyc na skutek czego Ziemię ogarnął chaos i zniszczył świat jaki znamy. Odrodzony stał się światem dziwnym, pełnym okrucieństwa, magii i szalonej nauki. W ciągu dwóch sezonów serialu poznajemy przygody Thundarra Barbarzyńcy i Ookla z rasy mok(włochate coś, a'la wookie) oraz księżniczki Ariel zdolnej czarodziejki. Perypetie naszych bohaterów nie porażają zawiłością fabuły, ani głębią bohaterów, jednak pojawia się wiele patentów wprost idealnie nadających się do Klanarchii.
Jeśli miałbym powiedzieć do czego jest ten serial podobny, to na zdecydowanie najwidoczniejszmi inspiracjami były opowiadania o Conanie( główna postać serii- Thundarr), Gwiezdne Wojny(Ookla the Mok to praktycznie plagiat Chewbacca'i, słoneczny miecz Thundarra) no i gra rpg Gamma World. Przypomina także późniejszego He-mana i She-ra'e.
Kolejny serial w kolejce: Highlander.
wtorek, 22 lutego 2011
Planeta Cthlol: grzyboludzie
poniedziałek, 21 lutego 2011
niedziela, 20 lutego 2011
Magia i psionika na Cthlol
Zastanawiałem się jak rozwiązać sprawę magii i psioniki na planecie Cthlol. Widzę to tak:
- istnieje magia rytualna, dzięki której można komunikować się/prosić odary bogów z mitologii Cthulhu, bardzo niebezpieczna, zawsze wymagająca krwawej ofiary i powodująca obłęd
- drugi rodzaj magii, to magia szamańska pochodząca od duchów natury, w miarę bezpieczna choć prosząc o zadużo owi patroni mogą się wkurzyć
- no i w końcu psionika, moc umysłu, którą może posiadać każdy
Od strony mechanicznej - totalnie porzucam vancian magic, na rzecz bliżej jeszcze nieokreślonego systemu manowego. Rytuały nie będą wymagać żadnego szkolenia, jedynie opis rytuału i ofiarę. Będą to potężne czary.
Magia szamańska będzie wymagała umiejętności magia szamańska(Mdr) i będzie dostarczała pomniejszych bonusów. Porażka w teście będzie oznaczała gniew duchów.
Nad psioniką jeszcze się zastanawiam.
Narazie.
Mini-AP: Planeta Cthlol - wprowadzenie
Wczoraj od godziny 21:00 do mniej-więcej 24:00 prowadziłem koleżance wstępną sesję do tworzonej przeze mnie sandboksowej kampanii. Gra ta nie była stricte rozegrana według prawideł tego staroszkolnego modelu gry, bo znajoma dopiero co rozpoczyna swoją przygodę z taką zabawą.
Na orbicie po ciemnej stronie Księżyca odkryto dziwny dysk, którego badanie zlecono postaci mojej znajomej oraz czterem BNom. Naruszenie spokoju tego starożytnego artefaktu nie wyszło bohaterom na dobre - zostali przeniesieni na drugi kraniec galaktyki a może nawet jeszcze dalej.
Bohaterowie budzą się w dziwnym układzie gwiednym o dwóch gwiazdach. W wyniku awarii systemu podtrzymywania życia, są silnie zdeterminowani do odnalezienia jakiegoś miejsca ratunku.
Inżynier pokładowy wysłał sondę na najbliższą planetę, aby zbadać skład jej atmosfery. Niestety owa sonda zwróciła uwagę grupy Próżniowych Bestii, które to zaatakowały statek i zmusiły załogę Odkrywcy 7 do "twardego" przymusowego lądowania, na tej dziwnej nowo odkrytej planecie usianej tysiącami wysp i wysepek. Na tym zdarzeniu zakończyła się wczorajsza sesja.
P.S. Drodzy Czytelnicy(jeśli istniejecie:p), wybaczcie mi skrótowość tego raportu z gry, lecz niestety nie jestem biegły w owej formie, bowiem jest to mój pierwszy raz.
Narazie.
sobota, 19 lutego 2011
Planeta Cthlol: karta postaci
Rasy na wyspie Cthlol
Grzyboludzie
Pi razy drzwi tak wyglądają. Społeczeństwo grzyboludzi jest matriarchalne, o strukturze plemiennej. Ich odwiecznymi wrogami są Hlugru. Żyją w ziemiankach pośród grzybowych puszcz.
Hlugru
Hlugru są niebieskolicą rasą humanoidalną. Właściwie są jajorodnymi ssakami. Są bardzo brutalną rasą. Bardzo popularne są w ich kulturze rytualne pojedynki i krwawe ofiary ku czci kosmicznym bogom. Żyją w namiotach podobnych do indiańskiego tipi. Najważniejszym członkiem każdej społeczności jest szaman odpowiedzialny za leczenie i życie duchowe plemienia.
Sandbox w 3 godziny
Postanowiłem stworzyć coś odjechanego. Gra ma być w konwencji weird science-fantasy. Głównie inspirowałem się materiałami z blogów the Weirdlands of Xhuul oraz the Yaqqothl Grimoire oraz odrobinął Gwiezdnych Wojen(szczególnie planetą Wayland) i światem Tekumel(a tutaj rasą Ahoggya). Mapa jak widać już jest na ukończeniu. Przy jej tworzeniu korzystałem z Hexgraphera oraz GIMPA 2.0. Jeszce pozostały mi do zrobienia tabele plotek i spotkań. Jak je skończe to też wrzuce tutaj, możę komuś się przyda. Narazie.
Klanarchiowy sandbox ostateczna wersja mapy
Subskrybuj:
Posty (Atom)